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›October 10, 2010

Java と ActionScript 3.0 の違い:文法編

Posted by Flasher at 11:12 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

Java と ActionScript 3.0 の違い:文法編(1/2):CodeZine

この記事は、Javaに精通した開発者の方に、ActionScript 3.0(以下AS3)がどのような言語なのか、どこがJavaと異なっているのか(あるいは同じなのか)を一覧できるようまとめたものです。

 主にAS3の静的な側面をまとめた、『文法編』(この記事)および『クラス宣言編』(Adobe Developer Connectionにて公開中)と、動的な側面をまとめた『属性操作編』(近日公開予定)および『振舞い編』(近日公開予定)の4編に分けて、Java開発者が引っかかりやすいと思われる点を中心に記述しました。

 厳密な言語解説よりは、まずAS3の概要が分かること、を目的に書かれています。さらに詳しい言語仕様についてはActionScript 3.0の学習をご覧ください。

›August 10, 2010

ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング

Posted by Flasher at 04:40 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング:第36回 Matrix3Dクラスの後から加える変換|gihyo.jp … 技術評論社

回の第35回「Matrix3Dクラスによる座標変換」では,先に加える変換となるprependがついたMatrix3Dクラスのメソッドを試した。しかし,インスタンスに加わる変換は,スクリプトに書かれたものだけではないというヒントを示して終わった。今回は,その変換の中身を明らかにし,後から加えるappendのついた変換のメソッドを試す。
DisplayObjectインスタンスに加わる変換

例によって,まずは簡単なサンプルで確かめよう。ステージ中央にMovieClipインスタンスmy_mcを置き,2次元平面で90度回してみる(※1)。これを初めの状態とする

›May 31, 2010

ActionScript 3.0から見るFlash Professional CS5

Posted by Flasher at 04:54 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

ActionScript 3.0から見るFlash Professional CS5 | デベロッパーセンター

INDEX

* 01 TLFテキスト
* 02 IKボーンのスプリング
* 03 コードヒントとコードスニペット
* 04 エレメントを納めたVectorインスタンスの生成
* 05 マイクから波形をとるMicrophone.sampleDataイベント
* 06 タッチパネル対応イベント
* 07 グローバルにエラーがキャッチできるUncaughtErrorEvents.uncaughtErrorイベント

›March 02, 2010

Flashクイックスタート:ActionScript 3.0を使用したプログラミング Vectorクラスを使用したプログラミング

Posted by Flasher at 07:33 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

アドビ〓Flashクイックスタート:Vectorクラスを使用したプログラミング

配列は、いくつかの変数をグループ化したコンテナのようなものです。1つの配列に、複数の異なる値を格納できます。配列に含まれる個々の値(配列の要素)を格納したり取り出したりできます。また、配列変数を直接操作することで、値をまとめて処理することもできます。配列の最も一般的なタイプは、インデックス付き配列です。これは、配列の値を選択するために数値インデックスを使用するものです。ActionScript 3には、インデックス付き配列のための2つのクラスがあります。

* Arrayクラス:任意のタイプの値を要素として持つインデックス付き配列。異なるタイプの値を同じ配列に格納することもできます。
* Vectorクラス:要素がすべて同じクラスのインスタンスであるインデックス付き配列。Vectorクラスは、Adobe Flash Player 10以降で使用できます。

同じデータタイプの複数の値を格納する場合、VectorクラスはArrayクラスに比べていくつかの利点があります。第1に、Vectorのすべての要素は同じデータタイプでなければならないので、ActionScriptコンパイラーはコードのコンパイル時にデータタイプをチェックできます。正しくないタイプの値を追加したり取得したりしようとするコードは、コンパイル時に発見できます。データタイプは実行時にもチェックされるので、コンパイル時にデータタイプをチェックできない場合でも、データタイプの制限は有効に働きます。タイプチェックの利点に加えて、Vectorクラスを使用するコードは、Arrayクラスを使用する同等のコードよりもかなり高速に動作します。これは大きな利点です。

›February 24, 2010

大重美幸の「これ見落としてませんか? ActionScript 3.0」 第6回 柔軟・多彩・高速な画像処理を実現するシェーダーフィルタ

Posted by Flasher at 09:06 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

Adobe Edge: 2010年2月 大重美幸の「これ見落としてませんか? ActionScript 3.0」第6回 柔軟・多彩・高速な画像処理を実現するシェーダーフィルタ

今回のテーマは、Flash CS4(Flash Player 10)の新機能として登場した「シェーダーフィルタ」です。そもそもシェーダーフィルタとは何でしょうか。フィルタの種類が1つ増えただけ? 3Dで使う? そういう風に思っているなら大間違い。シェーダーフィルタとは、Pixel Bender Toolkitで作成したシェーダープログラムを読み込んで作るフィルタです。シェーダーフィルタはビットマップ、ベクトル、FLVと表示オブジェクトに適用でき、複雑なエフェクトもリアルタイムで処理する実行速度の速さが特長です。本記事では、Pixel Bender Toolkitの使い方から、シェーダーの適用方法までを解説します。柔軟で多彩な高速シェーダーフィルタを体験してみましょう。

マイコミ派遣、クリエイター向け「ActionScript3 脱初心者セミナー」を開催

Posted by Flasher at 06:59 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

マイコミ派遣、クリエイター向け「ActionScript3 脱初心者セミナー」を開催 | クリエイティブ | マイコミジャーナル

毎日コミュニケーションズの人材派遣事業部(マイコミ派遣)は3月13日、「ActionScript3 脱初心者セミナー」を開催する。募集人数は50名。受講資格者はWeb制作や実務の経験がある人のみで、参加費は無料。

同セミナーはWebクリエイターのスキルアップを目的としており、内容は同社Webサイトで連載中のコンテンツ『コピペで使える おきらくFLASH講座』の執筆者である河野義貴氏(インターリンク)が、同コンテンツのサンプルを交えながらActionScript3の初心者から脱却するためのテクニックを解説。クラスやメソッドなどのActionScriptレベルをアップするための要素や、現在のWebデザイン業界で求められているWebクリエイター像と採用マーケットなどについての説明も行われる予定。

›January 18, 2010

詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック (大型本)

Posted by Flasher at 04:09 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック

ActionScript 3.0でアニメーションを作成するための上級テクニックを詳解。
複雑な形状や大量のオブジェクト間の衝突判定、経路探索・操舵行動・群行動といった強力な AI(人工知能)、
より正確な物理演算を実現する数値積分法、等角投影法による3D空間のシミュレーション、Flash Player 10から備わった3D機能やピクセルシェーダ機能など、
ActionScript 3.0アニメーションの高度なテクニックを豊富な事例を通じて身につけることができます。
日本語版では本書で紹介するテクニックを使ったゲーム制作について“ABA Games”さんに寄稿いただきました。

›December 08, 2009

ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 ―It's a wonderfl world―

Posted by Flasher at 05:29 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

【先行予約】[本] ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 ―It's a wonderfl world― /面白法人カヤック&フォークビッツ 著|ワークスコーポレーション

ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 ―It's a wonderfl world―

ブラウザでFlashが作れる「wonderfl build Flash online」を使って、いますぐはじめよう。本書で紹介しているサンプルはwonderflから試せて、動作がそのままブラウザ画面で確認できます。構成は、ActionScript初心者にもわかりやすい入門編と本格チュートリアル編の2本立て。チュートリアル編では、豪華執筆陣がそれぞれのテーマをわかりやすく解説しています。
*「wonderfl build Flash online」は平成21年度メディア芸術祭審査委員会推薦作品に選出されました!

›August 20, 2009

ActionScriptテクノロジセンター

Posted by Flasher at 05:08 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

ActionScriptテクノロジセンター | Adobe Developer Connection

Adobe ActionScriptは、Adobe Flashプラットフォームのプログラミング言語です。当初からインタラクティブな機能のプログラミング用に開発されたActionScriptでは、簡単なアニメーションから、大量のデータを扱う複雑でインタラクティブなアプリケーションインターフェイスまで、あらゆるAdobe Flashプラットフォームアプリケーションを効率よくプログラミングできます。

›July 23, 2009

Matrix3Dを使って、2次元を3次元表現にする

Posted by Flasher at 05:04 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

Matrix3Dを使って、2次元を3次元表現にする | デベロッパーセンター

ActionScript 3.0になってから、Flashでも3Dの表現をよくみかけるようになってきました。
Papervision3Dなどの外部ライブラリを使えば、今までのFlashでは実現が難しかった3D表現もできるようになりました。
ただし、ActionScriptの知識はそれなりに必要になり、気軽に始めたい人には少しハードルが高いイメージがあります。

›June 29, 2009

Relative performance for collision detection techniques in ActionScript 3

Posted by Flasher at 05:38 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

›January 26, 2009

XMP Library for ActionScript Released on Labs

Posted by Flasher at 01:51 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

Adobe Labs: XMP Library for ActionScript Released on Labs

The new Adobe XMP Library for ActionScript is now available for download on Adobe Labs. Adobe Extensible Metadata Platform (XMP) is a labeling technology that allows you to embed data about a file, known as metadata, into the file itself. XMP is an open technology based on RDF and RDF/XML. With this new library you can read existing XMP metadata from Flash based file formats via the Adobe Flash Player.

›October 30, 2008

Is ActionScript 2 Development Faster than ActionScript 3 Development?

Posted by Flasher at 08:56 AM / Category: ActionScript / 0 Comments

›August 20, 2008

Using Vectors in ActionScript 3 and Flash Player 10

Posted by Flasher at 03:44 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

Six reasons to use ActionScript 3.0

Posted by Flasher at 03:33 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

›August 19, 2008

Anyone using ActionScript 2 to build AIR applications?

Posted by Flasher at 02:34 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

›August 18, 2008

ECMAScript Harmony と ActionScript

Posted by Flasher at 11:44 AM / Category: ActionScript / 0 Comments

BeInteractive! [ECMAScript Harmony と ActionScript]

ECMA TC39 から次期 ECMAScript 標準に関するアナウンス

ActionScriptのノウハウをみんなで共有しよう@Spark project

Posted by Flasher at 01:42 AM / Category: ActionScript / 0 Comments

›April 23, 2008

SEPY-ActionScript-Editor-1.5.3.6 リリース

Posted by Flasher at 07:23 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

›May 08, 2007

ActionScript 3 MySQL library

Posted by Flasher at 07:11 PM / Category: ActionScript / 0 Comments / 0 TrackBack

›May 26, 2005

ロベルト・カルロス日本オフィシャルサイト

Posted by Flasher at 12:02 AM / Category: ActionScript , Flash制作 , Web制作 / 0 Comments / 0 TrackBack

›February 09, 2005

MTASC : Motion-Twin ActionScript 2 Compiler

Posted by Flasher at 11:39 PM / Category: ActionScript / 0 Comments / 0 TrackBack

›April 30, 2004

Flash Resource Manager

Posted by Flasher at 10:47 PM / Category: ActionScript / 0 Comments / 0 TrackBack

mesh on mx Flash Resource Manager

MacromediaのMike Chambers氏によるツール Flash Resource Manager。Flash MX 2004 の Helpドキュメントをビューアできます。
Flashに関する記事などをダイレクトに参照できたりといった、Flash制作には便利なツール。

現在、このツール使用して、CFMX・ Flex・Central のHelpビューアとして使おうという試み。

Pick Up Editor

Posted by Flasher at 09:37 PM / Category: ActionScript , Dreamweaver , EmEditor , Flash制作 / 0 Comments / 0 TrackBack

EmEditor - テキストエディタ

構文ファイルを追加すれば、ActionScriptにも対応。
HTMLのタグ入力においても優れていますので、Web制作時に重宝します。
尚、他のプログラム言語にも対応できます。