


ActionScript 3.0から見るFlash Professional CS5 | デベロッパーセンター
INDEX
* 01 TLFテキスト
* 02 IKボーンのスプリング
* 03 コードヒントとコードスニペット
* 04 エレメントを納めたVectorインスタンスの生成
* 05 マイクから波形をとるMicrophone.sampleDataイベント
* 06 タッチパネル対応イベント
* 07 グローバルにエラーがキャッチできるUncaughtErrorEvents.uncaughtErrorイベント
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アドビ〓Flashクイックスタート:Vectorクラスを使用したプログラミング
配列は、いくつかの変数をグループ化したコンテナのようなものです。1つの配列に、複数の異なる値を格納できます。配列に含まれる個々の値(配列の要素)を格納したり取り出したりできます。また、配列変数を直接操作することで、値をまとめて処理することもできます。配列の最も一般的なタイプは、インデックス付き配列です。これは、配列の値を選択するために数値インデックスを使用するものです。ActionScript 3には、インデックス付き配列のための2つのクラスがあります。
* Arrayクラス:任意のタイプの値を要素として持つインデックス付き配列。異なるタイプの値を同じ配列に格納することもできます。
* Vectorクラス:要素がすべて同じクラスのインスタンスであるインデックス付き配列。Vectorクラスは、Adobe Flash Player 10以降で使用できます。
同じデータタイプの複数の値を格納する場合、VectorクラスはArrayクラスに比べていくつかの利点があります。第1に、Vectorのすべての要素は同じデータタイプでなければならないので、ActionScriptコンパイラーはコードのコンパイル時にデータタイプをチェックできます。正しくないタイプの値を追加したり取得したりしようとするコードは、コンパイル時に発見できます。データタイプは実行時にもチェックされるので、コンパイル時にデータタイプをチェックできない場合でも、データタイプの制限は有効に働きます。タイプチェックの利点に加えて、Vectorクラスを使用するコードは、Arrayクラスを使用する同等のコードよりもかなり高速に動作します。これは大きな利点です。
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Adobe Edge: 2010年2月 大重美幸の「これ見落としてませんか? ActionScript 3.0」第6回 柔軟・多彩・高速な画像処理を実現するシェーダーフィルタ
今回のテーマは、Flash CS4(Flash Player 10)の新機能として登場した「シェーダーフィルタ」です。そもそもシェーダーフィルタとは何でしょうか。フィルタの種類が1つ増えただけ? 3Dで使う? そういう風に思っているなら大間違い。シェーダーフィルタとは、Pixel Bender Toolkitで作成したシェーダープログラムを読み込んで作るフィルタです。シェーダーフィルタはビットマップ、ベクトル、FLVと表示オブジェクトに適用でき、複雑なエフェクトもリアルタイムで処理する実行速度の速さが特長です。本記事では、Pixel Bender Toolkitの使い方から、シェーダーの適用方法までを解説します。柔軟で多彩な高速シェーダーフィルタを体験してみましょう。
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マイコミ派遣、クリエイター向け「ActionScript3 脱初心者セミナー」を開催 | クリエイティブ | マイコミジャーナル
毎日コミュニケーションズの人材派遣事業部(マイコミ派遣)は3月13日、「ActionScript3 脱初心者セミナー」を開催する。募集人数は50名。受講資格者はWeb制作や実務の経験がある人のみで、参加費は無料。
同セミナーはWebクリエイターのスキルアップを目的としており、内容は同社Webサイトで連載中のコンテンツ『コピペで使える おきらくFLASH講座』の執筆者である河野義貴氏(インターリンク)が、同コンテンツのサンプルを交えながらActionScript3の初心者から脱却するためのテクニックを解説。クラスやメソッドなどのActionScriptレベルをアップするための要素や、現在のWebデザイン業界で求められているWebクリエイター像と採用マーケットなどについての説明も行われる予定。
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詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック
ActionScript 3.0でアニメーションを作成するための上級テクニックを詳解。
複雑な形状や大量のオブジェクト間の衝突判定、経路探索・操舵行動・群行動といった強力な AI(人工知能)、
より正確な物理演算を実現する数値積分法、等角投影法による3D空間のシミュレーション、Flash Player 10から備わった3D機能やピクセルシェーダ機能など、
ActionScript 3.0アニメーションの高度なテクニックを豊富な事例を通じて身につけることができます。
日本語版では本書で紹介するテクニックを使ったゲーム制作について“ABA Games”さんに寄稿いただきました。
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【先行予約】[本] ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 ―It's a wonderfl world― /面白法人カヤック&フォークビッツ 著|ワークスコーポレーション
ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 ―It's a wonderfl world―
ブラウザでFlashが作れる「wonderfl build Flash online」を使って、いますぐはじめよう。本書で紹介しているサンプルはwonderflから試せて、動作がそのままブラウザ画面で確認できます。構成は、ActionScript初心者にもわかりやすい入門編と本格チュートリアル編の2本立て。チュートリアル編では、豪華執筆陣がそれぞれのテーマをわかりやすく解説しています。
*「wonderfl build Flash online」は平成21年度メディア芸術祭審査委員会推薦作品に選出されました!
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ActionScriptテクノロジセンター | Adobe Developer Connection
Adobe ActionScriptは、Adobe Flashプラットフォームのプログラミング言語です。当初からインタラクティブな機能のプログラミング用に開発されたActionScriptでは、簡単なアニメーションから、大量のデータを扱う複雑でインタラクティブなアプリケーションインターフェイスまで、あらゆるAdobe Flashプラットフォームアプリケーションを効率よくプログラミングできます。
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Matrix3Dを使って、2次元を3次元表現にする | デベロッパーセンター
ActionScript 3.0になってから、Flashでも3Dの表現をよくみかけるようになってきました。
Papervision3Dなどの外部ライブラリを使えば、今までのFlashでは実現が難しかった3D表現もできるようになりました。
ただし、ActionScriptの知識はそれなりに必要になり、気軽に始めたい人には少しハードルが高いイメージがあります。
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Relative performance for collision detection techniques in ActionScript 3 at Mike Chambers
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Adobe Labs: XMP Library for ActionScript Released on Labs
The new Adobe XMP Library for ActionScript is now available for download on Adobe Labs. Adobe Extensible Metadata Platform (XMP) is a labeling technology that allows you to embed data about a file, known as metadata, into the file itself. XMP is an open technology based on RDF and RDF/XML. With this new library you can read existing XMP metadata from Flash based file formats via the Adobe Flash Player.
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Is ActionScript 2 Development Faster than ActionScript 3 Development? at Mike Chambers
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Mike Chambers 〓Blog Archive 〓Using Vectors in ActionScript 3 and Flash Player 10
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Adobe - Developer Center : Six reasons to use ActionScript 3.0
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Mike Chambers 〓Blog Archive 〓Anyone using ActionScript 2 to build AIR applications?
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BeInteractive! [ECMAScript Harmony と ActionScript]
ECMA TC39 から次期 ECMAScript 標準に関するアナウンス
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Adobe - デベロッパーセンター : ActionScriptのノウハウをみんなで共有しよう@Spark project
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Yahoo!オークション、レアルのロベルト・カルロス選手のチャリティー:RBB NAVi (ブロードバンドコンテンツ 検索サービス) 2005/05/25
ロベルトカルロス日本公式サイト-Roberto Carlos JAPAN Official WebSite-
現在プロトタイプですが、私が制作したFlashサイトです。WEBデザイン制作,FLASH制作のOFFICE TAKASAKI
本公開は7月1日になります。是非、お立ち寄りください。
mesh on mx Flash Resource Manager
MacromediaのMike Chambers氏によるツール Flash Resource Manager。Flash MX 2004 の Helpドキュメントをビューアできます。
Flashに関する記事などをダイレクトに参照できたりといった、Flash制作には便利なツール。
現在、このツール使用して、CFMX・ Flex・Central のHelpビューアとして使おうという試み。
構文ファイルを追加すれば、ActionScriptにも対応。
HTMLのタグ入力においても優れていますので、Web制作時に重宝します。
尚、他のプログラム言語にも対応できます。