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›March 02, 2010

ワコム、クリエイター向けWebサイト「reCreate(レクリエイト)」オープン

Posted by Flasher at 07:54 PM / Category: Design / 0 Comments

Flash CatalystおよびFlash Builderのワークフローの研究

Posted by Flasher at 07:51 PM / Category: Flash / 0 Comments

Flash CatalystおよびFlash Builderのワークフローの研究 | デベロッパーセンター

プロフェッショナルなインタラクション設計ツールであるAdobe Flash Catalystがリッチインターネットアプリケーション(RIA)開発の世界に加わったことにより、デザイナーや開発者は、協力してFlexフレームワークに基づく表現力の高いWebアプリケーションやデスクトップアプリケーションを作成できるようになりました。

新しいツールが登場したときには、誰が使用するのか、従来のワークフローにどの程度影響があるのか、ツールの機能を取り込むために設計と開発のプロセスをどのように変更すればいいのかといった疑問が必ず起こります。

この記事では、リッチインターネットアプリケーションの作成プロセスでFlash CatalystおよびAdobe Flash Builder 4を使用するためのいくつかのワークフローを紹介します。具体的には、次のワークフローを扱います。

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Flash Builder 4ベータ版によるデベロッパーの生産性改善

Posted by Flasher at 07:48 PM / Category: Flash / 0 Comments

Flash Builder 4ベータ版によるデベロッパーの生産性改善 | デベロッパーセンター

Flash Builder 4ベータ2には、新規または更新されたIDE成熟度機能が組み込まれています。これらは、デベロッパーの生産性を改善し、MXMLおよび ActionScriptコードの作成の手間と時間を削減することを目的としています。これらの新機能は、データ中心機能、Flex 4サポートなど、Tim Buntelの記事Flash Builder 4ベータ版の新機能およびFive great new features in Flash Builder 4 beta*で紹介されている優れた機能を補完するものです。

この記事では、Flash Builder 4ベータ2の新機能の中から、呼び出し階層ビュー、拡張ステートシンタックスのサポート、コードヒントの変更、エディターの改善について説明します。

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Flex 4ベータ版のビューポートとスクロールの基礎

Posted by Flasher at 07:46 PM / Category: Flex / 0 Comments

Flex 4ベータ版のビューポートとスクロールの基礎 | デベロッパーセンター

Flex 4ベータ版には、スクロール可能なすべてのコンポーネントが実装する必要があるIViewportというインターフェイスがあります。また、 Scrollerというコンポーネントを使えば、スクロールバーによるビューポート(IViewportを実装したコンポーネント)のインタラクティブなスクロールを実現できます。このインタラクティブスクロールのサポートは、すべてのグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)ツールキットの基本機能です。Flex 4ベータ版の手法は、Flex 3で用いられているものよりも効率的になっています。詳しくは、MX のスクロールとの比較の項目を参照してください。

ListやTextAreaなど、多くのFlexコンポーネントのスキンには、Scrollerとビューポートが含まれており、デベロッパーは手間をかけずにスクロールを実現できます。この記事では、IViewportインターフェイスの動作の仕組と、Scrollerの簡単な例を紹介します。独自のインタラクティブスクロールコンポーネントを作成したい場合や、Flex 4のスクロールの仕組を詳しく理解したい場合には、以下の内容が参考になります。

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Flex用の制御の反転フレームワークの研究

Posted by Flasher at 07:43 PM / Category: Flex / 0 Comments

Flex用の制御の反転フレームワークの研究 | デベロッパーセンター

制御の反転(IOC:Inversion of Control)は、依存性注入(DI:Dependency Injection)とも呼ばれ、ここ数年の間にソフトウェア開発の分野で注目され始めたデザイン戦略です。これにより、多くのFlexデベロッパーの目が、Spring ActionScript、Parsley、Flicc、Swizといったフレームワークに向けられるようになりました。

IOCとは、簡単に言えば、正しい実装を持つオブジェクトのフィールドを設定する責任を、それらのオブジェクト自体が持つのではなく、別個のオブジェクトが持つようにする手法です。この手法の利点の1つは、オブジェクトのフィールドをインターフェイスとして宣言することにより、オブジェクトを実装から分離できることです(これは契約によるデザインと呼ばれます)。もう1つの利点は、作成ロジックをオブジェクトから取り除くことで、オブジェクトの目的を明確にできることです。

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Adobe Flash Player 10.1パブリックプレリリースの概要

Posted by Flasher at 07:39 PM / Category: Flash / 0 Comments

Adobe Flash Player 10.1パブリックプレリリースの概要 | デベロッパーセンター

Adobe MAX 2009では、Kevin LynchがAdobe LabsでのAdobe Flash Playerの次回リリースをご紹介しました。Flash Player 10.1パブリックプレリリース*は、コンテンツクリエーターの皆様にとって、画期的なツールです。既に、力強く創意あふれるコンテンツを作成し、Microsoft Windows、Apple Mac OS、Linux、Solarisなどのプラットフォームを問わず、対象とする視聴者に届けることができるようになっています。Flash Player 10.1では、このクロスプラットフォーム路線をさらに推し進め、コンピューターの電源がオフであっても、ラップトップが閉じられていても、顧客とのコミュニケーションを継続することを可能にします。

アドビはオープンスクリーンプロジェクト*における最初の活動として、社内およびパートナーの協力を得て、Palm webOS、Google Android、Nokia Symbian、Microsoft Windows Mobileといった各種オペレーティングシステムに対応するFlash Player 10.1の開発に取り組んできました。これらの機器で、Flash Playerのインストールおよびアップデート、またブラウザーでのSWFコンテンツの表示が、デスクトップと同様に可能になります。

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Adobe AIRでのCPU使用率の削減

Posted by Flasher at 07:36 PM / Category: AIR / 0 Comments

Adobe AIRでのCPU使用率の削減 | デベロッパーセンター

正直に言いましょう。AIRはランタイムが大きすぎ、貴重なメモリとCPUを浪費すると言われています。確かに多くのAIRアプリケーションがこの罠に陥っていますが、これは決して避けられないわけではありません。様々な技法を利用することで、ネイティブプログラムに遜色ないパフォーマンスを発揮する軽量のアプリケーションも開発できるのです。

CPU使用率を劇的に削減する単純で容易な方法として、フレームレートスロットリングがあります。この記事では、フレームレートスロットリングとは何か、どのようにアプリケーションに実装すればよいかを説明します

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Flashクイックスタート:ActionScript 3.0を使用したプログラミング Vectorクラスを使用したプログラミング

Posted by Flasher at 07:33 PM / Category: ActionScript / 0 Comments

アドビ〓Flashクイックスタート:Vectorクラスを使用したプログラミング

配列は、いくつかの変数をグループ化したコンテナのようなものです。1つの配列に、複数の異なる値を格納できます。配列に含まれる個々の値(配列の要素)を格納したり取り出したりできます。また、配列変数を直接操作することで、値をまとめて処理することもできます。配列の最も一般的なタイプは、インデックス付き配列です。これは、配列の値を選択するために数値インデックスを使用するものです。ActionScript 3には、インデックス付き配列のための2つのクラスがあります。

* Arrayクラス:任意のタイプの値を要素として持つインデックス付き配列。異なるタイプの値を同じ配列に格納することもできます。
* Vectorクラス:要素がすべて同じクラスのインスタンスであるインデックス付き配列。Vectorクラスは、Adobe Flash Player 10以降で使用できます。

同じデータタイプの複数の値を格納する場合、VectorクラスはArrayクラスに比べていくつかの利点があります。第1に、Vectorのすべての要素は同じデータタイプでなければならないので、ActionScriptコンパイラーはコードのコンパイル時にデータタイプをチェックできます。正しくないタイプの値を追加したり取得したりしようとするコードは、コンパイル時に発見できます。データタイプは実行時にもチェックされるので、コンパイル時にデータタイプをチェックできない場合でも、データタイプの制限は有効に働きます。タイプチェックの利点に加えて、Vectorクラスを使用するコードは、Arrayクラスを使用する同等のコードよりもかなり高速に動作します。これは大きな利点です。

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Chromeのタブを強化するエクステンション10

Posted by Flasher at 05:35 PM / Category: Google / 0 Comments

Chromeのタブを強化するエクステンション10 | エンタープライズ | マイコミジャーナル

10 Useful Chrome Extensions For Efficient Tabs Management - Make Tech EasierにおいてChromeのタブ機能を拡張するための10のエクステンションが紹介されている。Mozillaの実施した調査によればユーザの平気的なブラウザタブの数は10前後。最大で20ほどだ。

デフォルトの機能だけでも利用はできるが、このタブをもっと便利に活用するためのブラウザエクステンションはすでに数多くリリースされている。10 Useful Chrome Extensions For Efficient Tabs Managementで紹介されているChromeエクステンションは次のとおり。

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Creating an HTTP connection in Flash Builder 4

Posted by Flasher at 02:50 PM / Category: Flash / 0 Comments

Creating an HTTP connection in Flash Builder 4 | Adobe Developer Connection

The Flex SDK includes three Remote Procedure Call (RPC) components that allow you to integrate your Flex applications with common application server products. Of these, the HTTPService component has the most flexibility in terms of the format of messages that are exchanged between the client and server at runtime. Unlike the other RPC components (WebService and RemoteObject), you can use the HTTPService component with any application server because it exchanges data in the form of simple HTTP parameters and XML of any flavor.

Flash Builder 4 beta 2 adds a new set of code generation features. The data-centric development tools enable you to quickly build data-centric applications that trade data at runtime with multiple application servers using any of the RPC architectures.

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