ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング:第36回 Matrix3Dクラスの後から加える変換|gihyo.jp … 技術評論社
回の第35回「Matrix3Dクラスによる座標変換」では,先に加える変換となるprependがついたMatrix3Dクラスのメソッドを試した。しかし,インスタンスに加わる変換は,スクリプトに書かれたものだけではないというヒントを示して終わった。今回は,その変換の中身を明らかにし,後から加えるappendのついた変換のメソッドを試す。
DisplayObjectインスタンスに加わる変換
例によって,まずは簡単なサンプルで確かめよう。ステージ中央にMovieClipインスタンスmy_mcを置き,2次元平面で90度回してみる(※1)。これを初めの状態とする
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